沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害作文1500字1
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種現(xiàn)代娛樂(lè)項(xiàng)目,30多年來(lái),一直受到孩子們乃至許多成年人的青瞇,可見(jiàn)它的魅力。其實(shí)孩子玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲,無(wú)可厚非,畢竟通過(guò)玩游戲可以從中得到一些知識(shí),也能鍛煉孩子的思維和創(chuàng)造能力,不過(guò)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至成癮就有問(wèn)題了。
沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,最主要的傷害對(duì)象便是那些無(wú)知的孩子,他們每天每夜的泡在網(wǎng)吧里,盡情忘我瘋狂地打游戲,弄得有家不回,有學(xué)不上,有的甚至導(dǎo)致家破人亡,妻離子散,由此可見(jiàn),沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的人對(duì)這個(gè)社會(huì)的危害是多么的大。
沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子,根據(jù)我的調(diào)查,我發(fā)現(xiàn)了都是那些喜歡玩游戲,能在網(wǎng)絡(luò)游戲中得到認(rèn)可的那些孩子。我把這些孩子分為4種情況。
第一種情況,小孩子在幼年的時(shí)候有被拋棄的經(jīng)歷,比如父母離異后,孩子被父母交給別人去帶,這樣的孩子,到了青春期,可能會(huì)迷上網(wǎng)絡(luò)。這些孩子小的時(shí)候被迫接受了一個(gè)他不喜歡的人際環(huán)境,在大腦深處隱藏了許多負(fù)面的情緒,比如害怕、擔(dān)心、恐懼、不安全等。隨著年齡的增長(zhǎng),他的能力增強(qiáng)了,但是這些負(fù)面的情緒并沒(méi)有從他的腦海中消失,他隨時(shí)隨地都會(huì)尋找支持、安全、愛(ài)等等,許多孩子雖然長(zhǎng)大了,但是在現(xiàn)實(shí)生活中依然找不到他一直渴望的那種東西。突然,有一天當(dāng)他走進(jìn)虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲能夠滿(mǎn)足他這些需求,便如饑似渴地從中索取,就算他知道這不正常也欲罷不能。
第二種情況,也有的父母管的太死,或者經(jīng)常指責(zé)孩子、打罵孩子,在生活里還是沒(méi)有自主權(quán),這樣的孩子也可能迷戀網(wǎng)游,在網(wǎng)絡(luò)游戲里失敗的時(shí)候沒(méi)人批評(píng),反而得到鼓勵(lì),成功了不僅得到稱(chēng)贊,而且還有獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)升級(jí)升官等等。在這里,孩子的成就感會(huì)大大得到滿(mǎn)足。想想,誰(shuí)不希望說(shuō)他好,誰(shuí)不希望經(jīng)常得到夸獎(jiǎng)呢!
第三種情況,在住校的孩子,這種現(xiàn)象在三線(xiàn)城市或者農(nóng)村孩子中學(xué)異常顯著,農(nóng)村的孩子過(guò)去接觸這些新鮮東西比較小,上中學(xué)進(jìn)城住校以后,一是能夠更多的接觸網(wǎng)吧之類(lèi)的場(chǎng)所,還有就是遠(yuǎn)離父母,缺少起碼的約束。
還有一種情況,就是那些成績(jī)差的孩子。在學(xué)校里,成績(jī)差的孩子往往得不到老師的重視,甚至經(jīng)常挨批評(píng),讓孩子抬不起頭來(lái),可悲的是這些孩子回到家里,家長(zhǎng)也會(huì)因?yàn)槌煽?jī)不好,沒(méi)有好臉色看。這些孩子的情緒,持續(xù)悲觀低落,這群孩子一旦接觸到網(wǎng)絡(luò),就會(huì)發(fā)現(xiàn)在那個(gè)虛擬的世界里,不僅可以不用學(xué)習(xí),只要你能做好某一件事情,就可以有所成就。所以他們便會(huì)到網(wǎng)絡(luò)里去尋找學(xué)校里找不到的那種成就感。
從上面四種情況來(lái)看,孩子們之所以迷戀玩游戲,因?yàn)樗麄冊(cè)谕嬗螒蚴澜缋锟梢缘玫娇隙ê驼J(rèn)可,可以滿(mǎn)足自我價(jià)值。說(shuō)白了,是因?yàn)橛螒蚴澜缋锟梢詽M(mǎn)足孩子內(nèi)心的渴望,可以補(bǔ)償生活中缺失的部分東西,要想把孩子從游戲里拉出來(lái),作為家長(zhǎng),恐怕要想辦法讓孩子在你那里也能?chē)L到游戲里的那種愛(ài)和關(guān)心。
由此看來(lái),沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害是非常大的,它不僅可以摧殘人生,毀掉你的前途,而且還危及社會(huì),給社會(huì)帶來(lái)嚴(yán)重的后果。但是仔細(xì)一想,我們也可以看出,其實(shí)還是孩子們沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,事情父母對(duì)她的疏忽和照顧不夠而導(dǎo)致孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。這種傷害,是心靈上的一種傷害,也許后果會(huì)比那沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來(lái)的傷害會(huì)更大,會(huì)讓孩子們得到心理上的陰影,讓他們抬不起頭來(lái)做人,失去代生活的信心和態(tài)度,從而被這個(gè)社會(huì)淘汰。
因此,為孩子的父母,應(yīng)該足夠引起對(duì)孩子的關(guān)愛(ài)和關(guān)注。父母忙,必須要帶他們的孩子負(fù)責(zé),多陪陪他們,用心和他們聊天,了解他們的想法,這才是解決那些孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的好辦法。
真正迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的話(huà),家長(zhǎng)就要用足夠的愛(ài)心,加上足夠的信心和決心,耐心允許孩子從網(wǎng)絡(luò)游戲里面慢慢地走出來(lái),也允許他們有時(shí)候有小小的反復(fù)。不過(guò),只要孩子有所行動(dòng),家長(zhǎng)就要鼓勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì),讓孩子看到希望。
我想家長(zhǎng)大概應(yīng)該從這幾方面做起:
第一,給孩子更多的關(guān)注,尤其是那些離異家庭的父母,要多跟孩子談心,生活上多給一些關(guān)照,讓孩子感受到家庭的溫暖。
第二天,孩子找一些有意義,可以宣泄情緒的活動(dòng),比如運(yùn)動(dòng)、游泳和閱讀等,讓孩子在這些活動(dòng)里感受到比網(wǎng)絡(luò)游戲更精彩的世界,這些恐怕是孩子離開(kāi)網(wǎng)游最健康的方式。
第三,創(chuàng)造孩子與人交往的機(jī)會(huì),家長(zhǎng)多和孩子一起活動(dòng),或者鼓勵(lì)孩子多交朋友,這些朋友自然不能是網(wǎng)友。
在這里同時(shí)也要告誡父母,自己要以身作則,在孩子面前做個(gè)好榜樣,讓孩子看到你身上的正能量,他自己也會(huì)奮發(fā)圖強(qiáng),努力生活,對(duì)自己以后的人生負(fù)上責(zé)任。與此同時(shí),家長(zhǎng)一定要對(duì)孩子有信心,也要有持之以恒的心態(tài),如此才會(huì)收到好的好效果。
孩子是祖國(guó)的未來(lái),我們應(yīng)該好好愛(ài)護(hù)。
沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害作文1500字2
網(wǎng)絡(luò)游戲在現(xiàn)在的學(xué)生家長(zhǎng)們眼中無(wú)疑是洪水猛獸,學(xué)生們往往為其絢麗的畫(huà)面、奇趣的劇情、和那在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網(wǎng)癮,家長(zhǎng)們無(wú)所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽(tīng)起來(lái)就讓人毛骨悚然。更有家長(zhǎng)聯(lián)合起來(lái)抵制網(wǎng)游公司出臺(tái)系列游戲,認(rèn)為此類(lèi)游戲毫無(wú)現(xiàn)實(shí)意義,浪費(fèi)金錢(qián)浪費(fèi)時(shí)間,如果不像虎門(mén)硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國(guó)的未來(lái)似乎會(huì)因?yàn)檫@網(wǎng)絡(luò)游戲而再無(wú)光明……
但顯然,家長(zhǎng)們這種憂(yōu)患意識(shí)似乎只有在中國(guó)才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地??美國(guó),卻往往沒(méi)有這樣的問(wèn)題。依我看原因有二。
一是中國(guó)對(duì)電子娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)向來(lái)不給予足夠重視。要知道1994年暴雪娛樂(lè)就出臺(tái)了風(fēng)靡全球的《魔獸爭(zhēng)霸》,而那時(shí)中國(guó)才于該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國(guó)的電子娛樂(lè)產(chǎn)品一經(jīng)引入中國(guó)市場(chǎng),迅速填充了這個(gè)空白產(chǎn)業(yè),在那畫(huà)面精致、劇情豐滿(mǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲面前,年輕人們甚至沒(méi)有一個(gè)過(guò)渡的過(guò)程,就馬上沉迷于那他們不曾想象的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過(guò)計(jì)算機(jī)編程,并不知道那絢爛畫(huà)面后是編程們精心編寫(xiě)的繁瑣數(shù)據(jù)、源代碼,他們同樣不曾了解網(wǎng)游背后其實(shí)是一個(gè)巨大的利益市場(chǎng),每年那些人民幣玩家?guī)?dòng)的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)甚至抵得上一個(gè)小國(guó)一年的財(cái)政收入。
二是一直被談?wù)摰拇鷾蠁?wèn)題。我們出生于一個(gè)舉著“個(gè)性解放”標(biāo)牌的時(shí)代,時(shí)代政策給我們了更多接觸外界的機(jī)會(huì),和向往外界的心態(tài)。但我們的父母,更多的習(xí)慣于“紅色的土地、紅色的愛(ài)好”。標(biāo)簽著資本主義的腐朽事物的網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對(duì)游戲懷有偏見(jiàn)的想法。
所以是時(shí)候?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲平冤了,那些被人們懷有偏見(jiàn)的歸于下九流愛(ài)好的“漫畫(huà)、網(wǎng)游”可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂(lè)活動(dòng)就是打諸如WOW光暈的網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)營(yíng)游戲周邊的商店老板更被看做跟cool,對(duì)他們游戲無(wú)對(duì)錯(cuò)之分,可以很自然地被問(wèn)及你的愛(ài)好,“哦,WOWⅢ!边@個(gè)回答并不會(huì)比那些“閱讀、歌劇”“低端”,讓人輕視。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲或可稱(chēng)為“電子競(jìng)技”??以競(jìng)技類(lèi)電子游戲?yàn)榛A(chǔ),以計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)為道具,在“人-人”之間進(jìn)行的對(duì)抗性?shī)蕵?lè)活動(dòng)。并且隨著游戲?qū)?jīng)濟(jì)、社會(huì)不斷加強(qiáng)的影響,電子競(jìng)技正式成為體育競(jìng)技的一種。今天電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已被中國(guó)國(guó)家體育總局列為第99個(gè)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。由此我們更能發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī);、產(chǎn)業(yè)化、大眾化,是不可避免的趨勢(shì)。我們能做的就是去適應(yīng)這樣一個(gè)變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調(diào),都是我們?cè)谂校瑫r(shí)也在適應(yīng)的世界變化。我們又憑何把電子網(wǎng)游排除在這些務(wù)必適應(yīng)的變化之外呢?未來(lái)網(wǎng)絡(luò)空間完全可以作為人類(lèi)有限現(xiàn)實(shí)生存面積的補(bǔ)充,基于數(shù)字的網(wǎng)絡(luò)世界更有著無(wú)限發(fā)展。
游戲本無(wú)對(duì)錯(cuò),重要的是游戲心態(tài)。